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来源 干云蔽日网
2021-01-22 08:10:59

  原标题:1月6日北京无新增新冠肺炎确诊病例治愈出院2例

  来源:首都健康

  1月6日0时至24时,无新增本地确诊病例、疑似病例和无症状感染者;无新增境外输入确诊病例、疑似病例和无症状感染者;治愈出院2例。

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魔兽世界怀旧服Naxx开到现在,不少野团的治疗们都觉得自己待遇太差,于是开始讨论治疗补贴的问题。对于这个问题要从两方面看,一方面现在有“均分团”,与其对应叫做“非均分团”,差距在于非均分团中的TN工资补助会高一些,自然也得到了不少治疗的认可。治疗大神偏爱非均分真正有实力有技术的治疗在非均分团可谓是如鱼得水,什么叫“没有金刚钻,就别揽瓷器活”?敢进非均分团的治疗都是有点东西的,稍微出点问题都要被全团指责或者送机票,所以在这种团队中倒T或者治疗出问题的情况就不存在。跟着一群水货治疗打本肯定难,但是跟着一群职业治疗大神,那种感觉完全不一样,T和DPS只需要全力做好你该做的事情,倒地是不存在的。补贴高和大部分治疗没关系目前Naxx的治疗少,大家还觉得难,问题出在真正的治疗玩家数量太少,怀旧服其实没有特别难的技巧,主要还是看实战经验。真正的治疗大神都是经历了无数失败和总结之后才变成大神,给这样的治疗高补贴,相信所有人都同意。但补贴高和大部分治疗没关系,对于那些对治疗的理解不到位的朋友,就算治疗补贴提高10倍,这件事和你也没什么关系,因为实力和收益是挂钩的;不巧的是,Naxx放大了治疗作用这件事。萨满需再议萨满在P6之前就很好混,到了Naxx其实更好混了,由于治疗职业最大的操作难点在于选择目标,能够及时给需要治疗的目标抬血就是一个合格的治疗。但是看看萨满,图腾一插就可以实现“无脑治疗链”,如果遇到一个愿意及时补充药水的萨满,甚至“有手就行”。图腾放在1234、治疗链放在Q,战复放在E就能足够应付Naxx,接下啦跟着队友跑就可以了。治疗终于开始重视属性P6前的副本大家都在关注治疗效果,各种大神数据被刷的不亦乐乎,到了Naxx开荒的时候大家终于开始平衡自身的三围属性,无意义的治疗量刷得再多,没阻止团灭就说明治疗有问题。如果是由于治疗失误倒T,有些团长不仅不给补贴,还会开始惩罚。由于牧师是专业治疗,对比萨满的话牧师的上限更高,正常情况下的牧师在治疗量方面想碾压萨满并不难。治疗确实该补为什么目前Naxx的治疗少?对比从前的情况,其实少的是那些小号治疗混补贴的号,就算把那些混补贴和工资拉来,然后要他们全程都要吃药剂合剂药水,这群人也不会同意。只要大号当作治疗玩的号才能来Naxx,这么一算治疗玩家数量自然就少了。所以Naxx给治疗补贴并不仅仅是因为吃药消耗,而是真正拿治疗当大号玩的人太少,等再过几个CD很多野团也能全通了,不给补贴能不能组到治疗都很难说。目前怀旧服全通的团还不够多,所以有时候会觉得治疗过剩,这是因为治疗遇到能全通的团都是抢着进,再过一段时间情况就不会是这样了。写在最后魔兽世界怀旧服Naxx目前存在这样的治疗补贴,那就是总额的10%作为总补贴。然后再按照治疗玩家数量来分这些补贴,不排除未来还会出现新花样,核心问题就在于大家都在抢治疗大号,如果现在不动手,之后的野团大概率开不起来。
荒野乱斗围巾哥艾德加到来国服之后,不管低端局还是高端局到处都是围巾,一度让对局变成了围巾单鸡、围巾足球、围巾宝石等等。漫天飞来飞去的围巾哥在一段时间确实统治了荒野的各种模式,但是随着大家对他的新鲜度过去之后,劣势也开始显现。理性看待围巾哥,能针对脆皮,但艾德加也会带崩节奏。艾德加开始降温艾德加出场率降低这件事,首先是使用者们的乱来,让围巾哥褪去了第一道光环;其次则是几天的对战下来,近战学会了风筝,远程学会了拉开距离,艾德加的手短问题暴露无疑,并且输出环境变得恶劣。打不到人就意味着没有能量,没能量就等于没大招,没大招的艾德加除了躲起来,直接对线就是“充电宝”。围巾哥会亏掉的节奏除了单机模式之外,在其余33模式中,宝石需要压制,这件事艾德加如果遇到草丛稀疏的情况就做不来;机甲模式中,对线区较为狭窄,艾德加偶有发挥余地;金库模式与机甲模式类似,如果用来防守,艾德加同样需要草丛,如果用来进攻,可能艾德加存在不到一个回合。最后看下来,33模式中只有足球模式有围巾哥发挥的余地,但开局如何拿到球是一个大问题,还是需要忍一段时间。大部分模式中,队友就需要面临2打3的局面。艾德加如果想发挥,大招好了之后是一个重要时间点,但是跳到哪,是否能一打二弥补回节奏,是一个大问题。在攒大招的过程中,队友2打3能否稳住节奏就成为了考验。如果艾德加在大招没好之前冲了上去,多半是要送掉,因为4000多的血量撑到三下就无了。如果能够一打二成功,那么对局都会获胜,但G哥遇到的大部分情况都是极限一换一,或者送了。艾德加需要调整强度吗?手短、充能需要隐藏自己、天生亏节奏,对于艾德加来说,不管是加强还是削弱都需要慎重。目前可以针对艾德加的近战数不胜数,控制好出手距离就可以压制艾德加的血线,不跑的围巾哥肯定会倒地。面对远程的时候,如果围巾哥跳歪,那么就等着被反杀。单机模式是围巾哥唯一出彩的模式,草丛为艾德加创造了生存环境,只要不是自己过于“浪”,一局下来蹲到二到三个人并不难,只要不“浪”,打出过半的吃鸡率也是真实体现,所以加强这件事短期应该不可能出现,削弱倒是有可能,因为大家现在对于艾德加的负面评价较多。写在最后荒野乱斗艾德加作为一个所有人都送的英雄,强度过高容易挤压其他英雄的生存空间,强度过低容易引发大家的吐槽,不过既然是送的英雄,就不要要求那么多了。只要明白艾德加的强势之处和短板,升杯都不会太难,并且也能打出自己的价值。此外,有了妙具和星徽之后的围巾哥还是很不错的;但对于大多数人来说,遇到的“围巾坑”的情况居多。
在这次1.2版本更新之后,原神迎来了全新的活动白垩与黑龙。这次的活动主要由四部分构成,而按照正常的活动进度,玩家们已经进行到了活动的第四幕。由于前三幕带给玩家们的体验感不错,于是不少玩家对第四幕的任务也分外放心。没想到,活动的第四幕却给了玩家们一个措手不及,各种bug的出现,米哈游是不是该补偿原石了?原本第四幕的任务并不难,只要完成面对急冻树的挑战,就能够领取到相应的奖励。但是, 这次活动各类Bug的出现却将对急冻树的挑战推向了一个地狱难度。只要是与急冻树进行过对战的玩家们都知道,玩家们需要在合适的时机攻击急冻树的弱点,来达到快速击倒急冻树的目的,而这次急冻树却出现了弱点一直不出现的问题,导致全员刮痧,硬生生磨好久才能够挑战成功。除此之外,玩家们在面对急冻树时,还有几率出现急冻树不亮血条,护罩消失等完全没法打的情况。如果说急冻树不亮弱点还能打,那么遇到不出现血条或是护罩消失这样的bug时,玩家们就只能够静等团灭了,不仅影响玩家们的游戏体验,而且也大大延长了玩家们完成任务的时间。而且这些问题,并不是个例,不少玩家都有遇到过。原神官方是否该补偿原石是一回事,但是如此影响玩家体验感的bug,原神官方也的确应该作出表示来早日修复。不然,又会有不少的玩家遇到这种情况时,有苦说不出了。相信这次活动第四幕面对急冻树的挑战,也给那些遭遇bug的玩家们带来了一次深刻的游戏体验。总的来说,这次雪山活动相信带给了不少玩家们一次深刻的游戏体验。而第四幕中急冻树存在的bug,不论官方是否会给予玩家们原石补偿,但是的确应该早日修复,来极力减少玩家们的不良体验感。
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在游戏界,像一些顶尖的技术主播,其游戏实力还是很精湛的,在游戏里无论是意识还是操作都远超普通玩家。除了顶尖主播之外,职业选手更是游戏实力的代言词,毕竟能走上赛场打职业比赛的游戏技术绝对是第一门槛,游戏技术不过关也当不了职业选手。那职业选手和顶尖游戏主播到底谁强谁弱呢?从表面来看似乎是职业选手更强,但这也只是简单的对比,实际上到底谁更强呢?近日还真就发生了一件顶级主播撞车职业选手的事儿。和职业选手撞车的是KS主播柚米,柚米是KS上一名热度很高的吃鸡主播。他的直播风格十分有特点,看过柚米直播的应该都了解,柚米是广西人。其言语风格很有特点,每次直播时总能把粉丝们逗的哈哈大笑。因此每次提到柚米许多人第一时间想到的就是他的说话风格,可实际上柚米的游戏技术还是相当高超的,绝对属于热门主播。在最近一次直播中,柚米就撞车了职业选手,这次他碰到的职业选手有数位,其中热度较高的当属8gk。在游戏刚开始,柚米等人就发现了8gk等职业选手的存在,这下直播间的观众都沸腾了,都很想看看职业选手和顶级主播到底谁更胜一筹。游戏开局之后,柚米等人有条不紊的开始搜集着物资。装备成型之后,柚米就开始寻找敌人了,随着安全区越来越小,柚米他们淘汰的人数也越来越多。最后当安全区刷到很小时,柚米和8gk也碰到了。当时柚米在山坡下方寻找着敌人的踪迹,而他的队友则在山坡上方。最后突然遇见了8gk,8gk率先开枪,直接击倒了柚米的一名队友。但最终8gk寡不敌众,还是被击倒了。这个时候,柚米突然发现安全区外的敌人的踪迹,随着毒圈的刷新,敌人们按捺不住。纷纷开始往圈内跑,而这个时候柚米直接开枪,率先带走了圈外一人。此时安全区只有五了,扣除柚米和队友之外仅剩一名敌人。最终在队友的指导下,柚米发现了那仅剩的敌人,直接开枪带走。随即取的了游戏的胜利。可以看到在这局游戏里柚米和职业选手的较量中,以柚米取胜而落幕。当然这个结果可以说柚米很强,但绝对不能因此就断定职业选手打不过顶尖主播,对此各位有什么看法呢?欢迎留言!
魔兽怀旧服现在正是玩家如火如荼的攻略NAXX的时候,已经有数千个团队全通了整个副本。而既然目前怀旧服已经没有了挑战,自然就有玩家开始担心以后还有没新的怀旧服内容能玩的下去,而最新的消息就是官方会把怀旧服继续开放下去,燃烧的远征(以下简称TBC)版本即将在今年5月份正式开放。那么问题就来了,当TBC版本的怀旧服真的开放的时候,玩家还会继续玩下去吗?这个问题想要回答好,可以一分为二成两个问题,即TBC有什么新的内容可以吸引玩家来继续玩和玩家是否接受TBC怀旧服?先来回答第一个问题,TBC怀旧服主要有哪些新的内容?新的游戏剧情伊利丹作为魔兽世界历史上第一个熟知的英雄从幕后走到了台前,也正式将魔兽争霸3的游戏剧情和魔兽世界进行了链接,使魔兽世界真正的拥有了一个正式的魔兽宇宙。当年官方在正式公布TBC消息的时候,伊利丹在CG中霸气的手拿双刃悬浮在半空宣告"你们这是自寻死路",可以说是吸引了所有玩家的目光,使得不论是剧情党还是暴雪迷都蜂拥进了游戏。双方阵营得到了平衡 对于PVE玩家来说,在香草时代一直诟病的一点就是圣骑士比萨满在副本的作用要大得多,因此在60级一直是联盟副本进度远远超过部落。而这一点别说是玩家不能再接受了,官方也因为双方阵营职业不平衡而不好设计副本,于是在TBC稍显生硬的加入了德莱尼和血精灵两个种族,并让圣骑士和萨满成为了双方都有的职业,并且削弱了圣骑士的祝福,并给萨满加了嗜血(英勇)这个逆天技能,使得两边阵营在PVE难度中相对平衡了起来。当然后话的是,因为血精灵的外形和种族技能,玩家开始大面积的选择部落阵营,使得本来就略多的部落玩家从此开始远远超过联盟玩家人数。加入了竞技场内容对于PVP玩家来说,香草时代大部分时间无事可做,野外很少能有PK机会,3个战场打多了也容易形成疲劳,而且实力强大后很容易长时间虐菜也没有意思,再加上香草时代PVE和PVP装备不分家,装备的差距掩盖了技术的差距。而TBC版本,引入了韧性属性,将PVE和PVP的装备强行进行了区别,虽然加入韧性这个属性是否合适还有待讨论,但是至少让PVP玩家有了点期待,再加上竞技场的加入更是让PVP玩家有了更高的追求。而竞技场分数区格和称号以及独有装备的加入更是成为了PVP玩家的盛宴,也算真正的让游戏开始能够两条腿走路。职业相对更加平衡 各个职业有了新的天赋都得到了增强,同时技能也有所增减,对于香草时代像惩戒骑、平衡德、暗牧、元素萨、增强萨等等边缘职业都变得有了机会进本,有的甚至还是主力职业,而不至于还像60时候一样只能一系天赋打天下。而T也不再是战士一家独大,野德和防护骑也开始走上了舞台。这样让所有职业的可玩内容大大的增强了。正是这些内容的增加和修改使得TBC成为了一个成功的版本,许多人刚接触魔兽世界就是从这个版本所开始。再来回答第二个问题玩家是否还接受TBC怀旧服?这个问题就很难回答了,照理说TBC有这么多新加的东西,而且还将副本团队人数限制到了25人,不用再像60年代40个人中难免有混子的困扰,玩家理应还是继续支持下去。但是呢,就如前面所说的TBC是很多玩家第一次接触魔兽的版本,同时这个版本因为当年代理商和暴雪的矛盾,从燃烧的远征变成了"特别迟",下个版本巫妖王的愤怒变成了"忘了开",TBC维持了两三年,老玩家大多数人对于这个版本实在玩厌了。而新玩家现在又很难像以前一样玩的那么投入。而且还要考虑到现在国服怀旧服的现状,GZS横行,对游戏中的大多数游戏内容进行了垄断,很多玩家现在上线除了打副本基本是无事可干,可以说对于普通玩家来说,目前的游戏环境很不友好,而到了TBC之后,很难说这种现状能得到改善,最有可能的是竞技场开放能唤回一批PVP玩家,但如果连竞技场高端排名也被垄断,那恐怕就会成为压倒怀旧服的最后一根稻草,玩家人数会雪崩下降。所以囧王者对于TBC怀旧服的玩家人数持一个谨慎乐观的态度,当然还是希望官方能够加大对于GZS的打击力度,使普通玩家把怀旧服当成一个相对正式服更合适的选择。当然这也就是一个希望,事实如何,现在还无法预料。小伙伴们,你们觉得呢?